アプリの売り上げ金を受け取るには銀行の口座をナンタラカンタラしなきゃいけない。
むちゃくちゃつまずいた。
つまづく人、多いと思う。
名前や住所や口座番号や・・・まぁ普通に記入していく。
ある部分は、日本語で記入しちゃダメだっ、などの、先人のアドバイスなんかも事前にググりチェックしてからね。
登録を始めたんだけれども・・・。
は?銀行コード?えっと・・・。
ゆうちょの通帳には銀行コードなんて書いてない!
金融機関コードの9900っていう4桁の数字やつっぽい?
でもな・・・、間違えると後々面倒なことに・・・かもなぁ・・・。
ってなわけで、おれはとりあえずゆうちょに行って聞いてみた。
そしたら。
ゆうちょの人「わからない。」って。
「”銀行コード”という言葉を聞いた事も無い。」とな。
しかもさ、「多分これじゃないか?」
と、言われたのが、SWIFTコード、ってやつだった。
”JPPSJPJ1”な文字列を勧められた。
なんかちょっと・・・違うんがないのかなぁ・・・と思ったから、うちに帰ってSWIFTコードについて調べた。
やっぱり違うものだ!
SWIFTコードは銀行コードではない!
ってなわけで、通帳に書いてある金融機関コードの9900を「えいや!」っと記入して登録作業を進めたわけ。
ピンポーン!正解だった!
無事、登録を完了できました!
デポジット金もその日のうちに確認できた。
めでたしめでたし。
すごく疲れるよね、こういうの。
ゆうちょの通帳の表紙を開いたところにある数字ですぞ。
金融機関コード:9900ってやつ。
半角数字で。
9900
でも、ゆうちょでの受け取りの場合、「手数料がハンパないぞ!」
みたいな報告も、どこかにあったからなぁ・・・。
ゆうちょで受け取るっていうカタチが良いか悪いかが問題。
☆私のチョ~面白いアプリを紹介。☆
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ゾンビ落ち
爆発の爽快さを追及してみました。
この空気感はなかなか出せないと思うよ♪
爆発の空気感の出し方テクもそのうち公開したいと思います。
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3D BALL MAZE(高橋大先生の黄色本の延長。)
大スペクタクル玉ころがしゲーム!(ウソ、ただの実技実験アプリ)
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2013年4月19日金曜日
ちょ~簡単!アプリにAdmob広告を入れる方法。(Unity編)
グーグルのAdmob。
出来たぜ~~~~~ッッッッッッッッッッ!
ちょ~簡単でした。
日本の宝、みんなのアイドル、高橋啓治朗大先生の力をお借りしたのです。
ちなみに私は彼の書いたUnity入門という黄色い本でUnityの勉強をはじめました。
この本の言うとおりにやれば私のようなC#やJavaさっぱりなアホにでもスゲーのが作れるようになります!
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☆とりあえず私のチョ~面白いアプリを紹介。☆
ゾンビ落ち
爆発の爽快さを追及してみました。
この空気感はなかなか出せないと思うなぁ♪
爆発の空気感の出し方テクもそのうち公開したいと思います。
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で、AdMob広告の方法。
https://github.com/keijiro/unity-adbanner-example
↑まずここへ行く。ぎっとはぶ?なんて読むんだ?不思議なページです。
unity-adbanner-plugin-20120420.unitypackage
↑そこにあるこのユニティパッケージをダウンロード。
Unity起動。
左上のAssets>ImportPackage>CustomPackage
から、さっきのパッケージを開く。
全部で4っつのファイル?だと思う。
全部インポートする。(インポート画面の右下の”Import”を押す)
すると、UnityのProjectビューにPluginsというフォルダが出来る。
その中に、AdBannerObserverというC#のファイルがあるはず。
さて、空のゲームオブジェクトを自分のアプリの最初の画面(シーン)内に置く。
名前は何でもいい。
私は"AdBanner"って名づけておいた。
さっきのAdBannerObserverというC#ファイルをその空オブジェクト"AdBanner"にドラッグアンドドロップする。
で、その空オブジェクトを選択してInspectorを見てみると・・・
ほほ~。
パブリッシャーIDと
テストデバイスIDと
リフレッシュタイムを
設定できるようになっている。
親切設計。
さてさて。
MAd Mob Publisher Id にAdMobのパブリッシャーIDを記入。
次のMAd Mob Test Device Idというやつ、私には何だかわからないからww、無記入にしておいた。
これでいいのかは知らない。
んで、最後。
MRefresh Timeってのは広告が切り替わるサイクル時間の事だと思う。
お好きにどうぞ、だと思う。(みんなは60かな?)
30秒以下はダメ?だったような・・・そんな英文を読んだような気がするが。
「これで完了~!!おめでと~!」
ちゃんと広告を引っ張ってきておれのアプリに表示してくれたし、アドモブのページでもステータスが緑色になった。
あ、ちなみに、AdBannerObserverを突っ込んだ空オブジェクトは一個だけでいい。
ゲームにはいくつかのシーンがありますね?
ない?
無い人にはどうでもいい話ですが。
いちいち、シーンごとに設置する必要は無いって事です。
アプリを立ち上げたときの「最初の画面(シーン)(Scene)」に置いておけばいい。
シーンが変わっても広告だけは死なずに表示され続けるってこと。
ドントデストロイとかいう。
シーンが切り替わっても、消えないプログラムなんだね。
まぁしかし、こんなくだらねー技術的な困難なハードルが一切なくなる日の来る事を願う!!!
☆私のチョ~面白いアプリを紹介。☆
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ゾンビ落ち
爆発の爽快さを追及してみました。
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参考にはなると思うので無料公開中。
そんなこんなで、笑っていただければ、よいです。
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すると、UnityのProjectビューにPluginsというフォルダが出来る。
その中に、AdBannerObserverというC#のファイルがあるはず。
さて、空のゲームオブジェクトを自分のアプリの最初の画面(シーン)内に置く。
名前は何でもいい。
私は"AdBanner"って名づけておいた。
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で、その空オブジェクトを選択してInspectorを見てみると・・・
ほほ~。
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ない?
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