おお。
ここ数日、ちょうど悩んでいた事柄を解決してくれそうなものが・・・。
NGUIとPlaymakerの連携。
一週間ほど前にリリースされていたようだ。
Playmakerさんのページ内
ふむふむ。
NguiPlayMaker.unitypackage
を入れて。
NguiPlayMakerExamples.unitypackage
を観察中。
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追記:
ぎょえ!
ボタンアクションもワンタッチで出来るようになった。
感謝感激!
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使い方:
・何はともあれ、シーンに”NGUI PlayMaker Proxy”という空プレハブを置く。
・たとえばButtonオブジェクトなどにPlaymakerのFMSコンポーネントを追加しておく。
・そのButtomオブジェクトに”NGuiEventsToPlaymakerFsmEvents”というC#スクリプトを追加。
すると!
オォ。
後は一目瞭然、という様子だ。
すげー!
感謝感謝!
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追記:
だがしかし、ガビンチョ!
ビルドできない・・・。
Photonが引っかかっている様子。
「プロじゃないとダメ。」
みたいな?
そう。
そもそも、Playmakerを使うときはPhoton Unity Networkingというフォルダを捨てておかなければAndroidにビルド出来なかったんだ。
Unity ProじゃなきゃPhotonを使ったものをAndroidアプリに書き出せないんだ。
本家の
https://hutonggames.fogbugz.com/?W624
にも、delete the Photon Unity Networking folder.
などと記されているので、いつもとっとと捨てていた。
捨ててしまえばAndroidビルドも出来るんだ。
ところが、今回のアドオンを入れた場合。
これを捨ててしまうとUnity上でのプレイすら出来いじゃないか。
う~む・・・。
て、手詰まり感、大。
対応待つのみ、か?
適当な英語で作者さんにブーたれてみるか?
だ、だれか~、英語うまい人ぉ・・・。
ネットワークゲームなんて作る気ないんだよ~。
Pro買う金もないんだよぉ。
Playmakerを使いたいだけなんだよ~。
どうしたらいいんだ?
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追記:
Unityのコンソールが指摘している行。
NGuiEventsToPlaymakerFsmEventsInspectorというC#内の130行目。
_color = PlayMakerPhotonEditorUtility.lightOrange;
色の指定がどうの、と・・・そんなこたぁどうでもいいだろ、と思ってみた。
この行の頭に"//"をつけてキャンセルしてみた。
// _color = PlayMakerPhotonEditorUtility.lightOrange;
このようにね。
すると!
なんか、とりあえずAndroidビルド出来た。
ま、できればいいさ、なんだって。
ふぃ、5時間も悩んだ。
つかれたあ。
あ、とうとうスクリプトに手を入れてしまったな・・・。
☆私のチョ~面白いアプリを紹介。☆
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ゾンビ落ち
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3D BALL MAZE
大スペクタクル玉ころがしゲーム!
ウソです。ゴールの無い実験アプリです。
高橋大先生の黄色本の延長。w
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2013年6月29日土曜日
2013年6月28日金曜日
アプリ第2弾完成じゃ!「ゾンビ落ち」
アプリ第2弾、完成。
「Zombie Catch」改め「ゾンビ落ち」♪
ゾンビ落ち
ラグドールが酷い目に遭う様子・・・。
たまらんよね♪
ま、こんな感じ。
☆私のチョ~面白いアプリを紹介。☆
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ゾンビ落ち
爆発の爽快さを追及してみました。
この空気感はなかなか出せないと思うよ♪
爆発の空気感の出し方テクもそのうち公開したいと思います。
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3D BALL MAZE(高橋大先生の黄色本の延長。)
大スペクタクル玉ころがしゲーム!(ウソ、ただの実技実験アプリ)
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「Zombie Catch」改め「ゾンビ落ち」♪
ゾンビ落ち
ラグドールが酷い目に遭う様子・・・。
たまらんよね♪
ま、こんな感じ。
☆私のチョ~面白いアプリを紹介。☆
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ゾンビ落ち
爆発の爽快さを追及してみました。
この空気感はなかなか出せないと思うよ♪
爆発の空気感の出し方テクもそのうち公開したいと思います。
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3D BALL MAZE(高橋大先生の黄色本の延長。)
大スペクタクル玉ころがしゲーム!(ウソ、ただの実技実験アプリ)
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2013年6月10日月曜日
UnityのAsset Storeにアセットを提出してみた。
Unityはソフト内から様々なアセットを購入できる。
しかも!
自分のオリジナルなAsset(以下、アセット)を売る事も出来る。
プロジェクトの画面から直接ですがな。
なんかすごいよね。
こんな感じ。
すごい!
やりたい!
で、こうなった。
わーい!
びぐめんふぁいぶ、Unity Asset Store にデビュー!
誰か買ってみてちょ!
買わないか・・・。
ループなんか腐るほど出回っているしね。
まあいいや。
とりあえず私が出したてみたのはBGM。
さてさて。
アセットを提出する方法だね。
別で書きます。
☆私のチョ~面白いアプリを紹介。☆
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ゾンビ落ち
爆発の爽快さを追及してみました。
この空気感はなかなか出せないと思うよ♪
爆発の空気感の出し方テクもそのうち公開したいと思います。
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3D BALL MAZE(高橋大先生の黄色本の延長。)
大スペクタクル玉ころがしゲーム!(ウソ、ただの実技実験アプリ)
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しかも!
自分のオリジナルなAsset(以下、アセット)を売る事も出来る。
プロジェクトの画面から直接ですがな。
なんかすごいよね。
こんな感じ。
すごい!
やりたい!
で、こうなった。
わーい!
びぐめんふぁいぶ、Unity Asset Store にデビュー!
誰か買ってみてちょ!
買わないか・・・。
ループなんか腐るほど出回っているしね。
まあいいや。
とりあえず私が出したてみたのはBGM。
さてさて。
アセットを提出する方法だね。
別で書きます。
☆私のチョ~面白いアプリを紹介。☆
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ゾンビ落ち
爆発の爽快さを追及してみました。
この空気感はなかなか出せないと思うよ♪
爆発の空気感の出し方テクもそのうち公開したいと思います。
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3D BALL MAZE(高橋大先生の黄色本の延長。)
大スペクタクル玉ころがしゲーム!(ウソ、ただの実技実験アプリ)
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Unity&Playmaker。ノンプログラムでゲーム製作が可能っす!
Playmakerを使ってみているんだ。
95ドルもしたから期待していたんだけれども。
これ、やばいです!
スクリプトを書かなくてもゲームが作れる?
イエス!!!
しかし同時に、C#を勉強する機会も逃した・・・。
Playmakerも即座に理解できるものではなく、慣れるのには時間がかかった。
ずいぶん分かってきた。
--------------------
私のアプリ↓
3D BALL MAZE
これの基本は高橋先生のUnity入門ですが。
ゲームロジック的な部分は全てPlaymakerでやってます。
そのうち、全部ご紹介する。
まだまだ、トライ&エラーの連続でしてね。
ハゲの進行がハゲしいほどなのです。
先日、やっとこさ。
美女キャラからの気持ちいい攻撃を受けまくれるようになったんです。
チョモランマを制覇したような気分ですわい。。
☆私のチョ~面白いアプリを紹介。☆
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ゾンビ落ち
爆発の爽快さを追及してみました。
この空気感はなかなか出せないと思うよ♪
爆発の空気感の出し方テクもそのうち公開したいと思います。
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3D BALL MAZE(高橋大先生の黄色本の延長。)
大スペクタクル玉ころがしゲーム!(ウソ、ただの実技実験アプリ)
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95ドルもしたから期待していたんだけれども。
これ、やばいです!
スクリプトを書かなくてもゲームが作れる?
イエス!!!
しかし同時に、C#を勉強する機会も逃した・・・。
Playmakerも即座に理解できるものではなく、慣れるのには時間がかかった。
ずいぶん分かってきた。
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私のアプリ↓
3D BALL MAZE
これの基本は高橋先生のUnity入門ですが。
ゲームロジック的な部分は全てPlaymakerでやってます。
そのうち、全部ご紹介する。
まだまだ、トライ&エラーの連続でしてね。
ハゲの進行がハゲしいほどなのです。
先日、やっとこさ。
美女キャラからの気持ちいい攻撃を受けまくれるようになったんです。
チョモランマを制覇したような気分ですわい。。
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この空気感はなかなか出せないと思うよ♪
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